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行為改變技術(6版) 好書推薦













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  • 出版社:五南

    新功能介紹

  • 出版日期:2013/03/08
  • 語言:繁體中文


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商品訊息功能:

行為改變技術在各行各業已被運用的相當普遍。本書內容企圖涵蓋目前行為改變技術的所有範疇,包括主要的理論基礎、各種實用的行為原理或技巧、問題行為的功能性診斷,以及個案研究的科學方法等。若想深入探究個體行為改變的堂奧,以協助自己解釋、預測和控制個體的行為,本書的內容將是您不可多得的助手。

作者簡介

張世彗

學歷
國立台灣師範大學教育學博士(主修特殊教博客來網路書店育)

現職
台北市立教育大學特殊教育學系教授兼特教系主任暨語療學程主任(2012.2.1~)

經歷
台北市國小教師、組長
美國密蘇里大學(哥倫比亞校區)研究
台北市立教育大學特殊教育學系助教、講師、副教授
台北市立教育大學創造思考教育中心主任
台北市和桃園縣政府教育局特殊教育諮詢委員會委員
台北市立教育大學創造思考暨資賦優異教育研究所所長
台北市立教育大學特殊教育學系教授兼系主任(2005.2.1~2007.2.1)









凌駕永恆21



永恆的夜色07



天鳳傳13



七界傳說17



異-龍(2)



玩具07



誘惑學院之絕色物語03



大猿王10



天鳳傳14





  • 出版社:五南

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  • 出版日期:2013/03/08
  • 語言:繁體中文


行為改變技術(6版)























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內容來自YAHOO新聞

橘子三核心雙亮點 轉型全生態網路企業

(中央社記者韓婷婷台北18日電)橘子集團執行長劉柏園表示,隨著三核心雙亮點布局完成,加上海內外策略夥伴陸續到位,今年是橘子轉型成為全生態網路企業關鍵的一年。

橘子集團執行長劉柏園表示,今年集團將以樂點行動支付為核心,隨著遊戲、電商及支付三核心與影音新媒體及群眾募資雙亮點布局完成,加上海內外策略夥伴陸續到位,今年是橘子轉型成為全生態網路企業關鍵的一年,2016年持續鞏固並深化網路事業發展,開創橘子事業新格局。

橘子表示,今年起集團將以樂點行動支付為核心,結合各領域夥伴打造食、衣、住、行、育、樂等服務,搶攻全民消費經濟。

橘子集團旗下擁有遊戲橘子、瘋糖、蜂玩多個遊戲事業體,加上去年與日本遊戲大廠GungHo共同成立的江湖桔子,產業核心實力豐厚;全集團今年預計推出10款以上遊戲,強攻台灣遊戲市場。

橘子指出,2016遊戲橘子以「行動化」為佈局重心,推出與GungHo合作的首款營運手機遊戲《召喚圖板》,初登場即表現亮眼,1月底釋出正式版近1個月創下超過10萬下載量,目前更已超過百萬會員註冊人次。瘋糖則預計第二季推出日本知名IP手遊《信喵轉轉迷宮》、第四季鎖定輕度休閒玩家,推出首款結合日本知名IP自製研發休閒類型手遊。

2016上半年蜂玩娛樂也計畫推出與不或互動娛樂共同研發新作《武林萌主》,期待滿足各類型玩家喜好。除了強攻手遊戰場,遊戲橘子也兼顧端遊市場,今年主打精緻特色產品,2月底祭出經典NO.1射擊遊戲續作《CSO2 絕對武力Online 2》,首月登入突破50萬,最高同上也近5萬會員人次,熱潮持續增溫。

至於跨境電商領導品牌樂利數位,今年2月也正式在台上線,並計畫於今年推出自有品牌,多款具有台灣特色的產品將同步在天貓國際與台灣販售,開啟兩岸全新航道。

樂點目前每月已達300萬筆以上的交易量,服務範疇涵蓋72個國家,介接超過3000款遊戲,目前GASH appAndroid版已火熱上線,而iOS版也計畫在近期上線。樂點行動支付預計今年第二季正式開通數萬個支付服務據點,期待搶下行動支付市場。

酷瞧新媒體繼2015年跨屏推出《橘子20星光大道》,今年將再度打造多螢跨平台亞洲級選秀計畫,持續串連各平台達到跨屏綜效。近期將與擁有中國各大平台資源的廈門飛魚合作,未來民眾可透過Youku、愛奇藝、騰訊、搜狐等平台觀賞酷瞧優質自製節目;同時也進一步與Discovery策略結盟,於酷瞧平台中播出Discovery精華片段,豐富平台內容。1050318



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/橘子三核心雙亮點-轉型全生態網路企業-092900397--finance.html













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